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派拉蒙《寂静之地》里的怪物,只用了2个月时间进行重制!

来源:娱乐圈|责编: 蛐蛐|2018-04-18 16:28
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《寂静之地》是派拉蒙2018年新出品电影,属于恐怖题材;该片讲述地球在被一次大侵袭后,所剩人类寥寥无几,生存下去成为了严重问题,因为有一种可怕的外来生物在威胁着他们:只要一有声响,这些怪物就会疯狂捕杀人类!它们的听觉异常灵敏,虽然看不见,却比有着眼睛的生物更能准确捕捉位置

 

是这部电影里的怪兽,电影上映前的2个月,怪兽外形还需要改进,因为本部恐怖片的怪兽突出特点在于“听觉”,可第一版怪兽的耳朵设计并不能很好的进行自我描述(电影的每个镜头要有自我讲述的能力,否则基本是败笔),观众看后并不能真正理解:为什么它们一听见声音就杀人?

正是因为这些原因,《寂静之地》特效制作请来了《变形金刚》系列的特效主管:Scott Farrar(斯科特.法拉),由他主持带队重制电影里的CG怪物,下面我们根据对Scott Farrar的采访,来看看大神究竟是如何在2个月之内,完成了对CG怪物的重制:

这个怪物的设计和制作过程是怎样的呢?

好的,这个电影刚拍的时候可以说是“粗制滥造”的,里面的东西乱七八糟的,怪兽一点儿都不吓人(吓死人你才开心吗),所以才要重制;重制的时候我们找了一种黑蛇,还有几种蝙蝠做参考对象,因为怪兽听觉灵敏嘛,所以蝙蝠身上必须取点材出来,因此设计这个怪物的时候我们想要它的脸、手臂、背部等地方长很多“襟翼”;最酷的是弄来的黑蛇,看着特别酷,像一条没有完全进化完全的鱼,头部还有很酷炫的骨骼构造,都成了我们的参考对象;然后就对怪兽进行了重新绘画、建模和动画,主要还是我们的团队非常棒,效率很高,所以2个月给完成了!

那怎么就这么快能上映了呢?

当时我们已经对怪物有了初步的设计思路,随后对怪物各方面设计讨论敲定后,所有人就立刻进入了工作状态,对怪物进行了不同场景的镜头拍摄,它在黑暗中奔跑、在哪个位置最难被看清,我们都拍了一下;这些镜头结束后,我们开始慢慢拍近距离的镜头,越来越贴近怪物进行拍摄,用来描述细节嘛;现在观众们看到的电影镜头里,瓣膜张开、粘液流出、肌肉细节等,都是我们上周才拍完的(电影在北美上映了1周多)...这工期赶的很紧很紧

一开始就没考虑过用个真实的生物,或者动捕也好啊

这个问题很棒,其实也想过,来的更方便嘛,但是这个怪物不能这样做出来,虽然它也有俩胳膊俩腿,一个头一个身子,但是你要用动捕的话,人始终表演不出怪物的感觉啊,这怪物很特殊的,身体结构限制了动捕不行!所以怪物必须只能是个动画形象!

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